Ist doch überall genau dasselbe: An den Universitäten viele Studentinnen, aber kaum Professorinnen. Im Coop viele Kassiererinnen, aber kaum Filialleiterinnen. Andererseits hat die Industrie doch "die Frau" schon längst als Zielgruppe erfasst, da können sie schon fast froh sein, dass die Games-Industrie hier noch eine Ausnahme macht.
Nix neues
Diese Veranstaltung dürfte eventuell interessant sein: http://www.womensgameconference.com/